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因棋牌游戏市场增长,中国台湾省修订电子游戏分级制度

文章来源:事代办(深圳)咨询有限公司 人气:94 发表时间:2019-08-22

今日,中国台湾省“经济部工业局”宣布,为了因应棋牌益智娱乐类游戏软体之数量逐渐攀升,避免儿少接触不适宜游戏内容,台湾省“经济部工业局”于2019年修正《游戏软体分级管理办法》,并于今年8月23日正式生效。

本次台湾省《游戏软体分级管理办法》的修正重点主要为棋牌益智娱乐类游戏,将原本的棋牌益智娱乐类游戏重新定义,并细分为“棋奕”与“牌+益智娱乐类”两种,其中“棋奕”类游戏包括五子棋、象棋、跳棋、围棋等,“牌+益智娱乐类”则包括麻将、扑克、骰子、等内容。

台湾省“经济部工业局”表示,棋牌益智娱乐类型游戏软体逐年增加。据统计,本年度棋牌益智娱乐类游戏占中国台湾省游戏之四成,其中又以模拟博弈或仿赌场之游戏内容为主,虽仅为娱乐效果,但考量心智未成熟之儿少不宜过早接触;再者,因应健全数位游戏产业环境势在必行,所以特针对游戏情节、分级与适用年龄等事项,重新深入检视,依游戏类型区隔使用群众之妥适性,让游戏分级更加细致化。

本次调整后,“棋奕”与“牌+益智娱乐类”游戏级别最高可提升至15+,“棋奕”游戏的游戏结果在不直接影响虚拟货币增减的情况下分级为0级,而“牌+益智娱乐类”的游戏结果在不直接影响虚拟货币增减的情况下分级为6+,与修订前的定义等同。反之,只要游戏结果直接影响虚拟货币的增减,那棋奕”与“牌+益智娱乐类”游戏都将提至15+。

台湾省“经济部工业局”表示,新办法实施后,工业局将规划宣导活动及说明会等活动,以周知民众与业者,使民众广泛知悉适龄游戏挑选之重要性,并督促业者落实相关规范。未来亦将持续观察产业现况,检讨并滚动修正相关法令规范。
中国台湾省《电脑软件分级办法》最早发布于2006年,并于2011年更名为《游戏软件分级管理办法》,在此之前,于2006年与2011年各修正发布一次。

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